Ciao, mi chiamo

Nicolò Santilio

e faccio cose nel mondo della robotica e dell'informatica.

Su di me

Ciao, sono Nicolò Santilio, e sono un Ingegnere dell'Automazione, classe '97.

Da Isaac Asimov a Masamune Shirow, dall'etica dietro l'intelligenza artificiale fino allo sporco e crudo cyberpunk, i mondi dell'informatica e della robotica mi hanno sempre appassionato.

Mi dedico principalmente alla progettazione e crazione di framework o singole utilities, lì dove lo sviluppo di un particolare applicativo, di una suite o di semplici tools possa risultare utile per qualsiasi utente o programmatore. Cerco sempre di impiegare le mie risorse e conoscenze per offrire alla community, qualsiasi essa sia, prodotti utili, funzionali ed esteticamente piacevoli.

La passione per l'acquisizione e la manipolazione dei dati, oltre allo sviluppo di software gestionali (da Ristoranti a Negozi), mi ha spinto anche nel mondo del videogame development, soprattutto attraverso strumenti opensource a cui contribuisco quasi quotidianamente, sia a livello di operato che di community.

Non mancano, nella mia lista, anche piccoli progetti domestici inerenti al mondo della robotica: da sistemi di irrigazione automatici basati su Arduino per le mie piantine, fino a webserver per test ludici ed analisi con Raspberry.

Formazione

Partendo da una formazione scientifica presso il Liceo Scientifico, senza mai abbandonare la mia passione per lo studio degli strumenti musicali (pianoforte classico, jazz, musica elettronica), mi sono fatto strada nel campo dell'ingegneria, ed in particolare nell'Ingegneria Informatica e dell'Automazione presso il Politecnico di Bari.

Questi sono campi spesso visti come uno inibitore dell'altro in ambito professionale, ma che io ho sempre visto come facce di una stessa medaglia, per me entrambe degne di interesse in egual misura.

Ho sempre svolto lavoretti che mi permettessero di contribuire alle spese della mia famiglia, o anche semplicemente per sostenere le mie stesse spese. Da esperienze in asilo, a studente/aiuto compiti per impartire ripetizioni a studenti di scuole medie e superiori, fino alla vendita di piccoli software e esperienze in negozio di elettronica.

Portfolio

  1. dream_machine

    Una console di comando, abbandonata negli anni '80, si fa spazio nei meandri dell'internet. Inspiegabilmente mantenuta attiva, permette a qualsiasi utente di interagire con una primordiale rete neurale.

    dream-machine
  2. sky-conquerors

    Sky Conquerors

    Videogioco creato in 3 giorni per la competizione online Godot Wild Jam #15.

  3. Github Integration - Godot Engine

    Client GitHub nativo per Godot Engine, gestione repository e gist.

    github-integration
  4. file-editor

    File Editor - Godot Engine

    File Editor integrato per Godot Engine.

  5. Easy Charts - Godot Engine

    Framework per la rappresentazione di grafici 2D e 3D.

    easy-charts
  6. modulorqr

    ModulorQR

    Progetto d'autore sviluppato per la partecipazione alla mostra "Modulor o Algoritmo?" promossa da Kubico srl con il patrocinio di ADI Associazione per il disegno industriale a cura dell'associazione H2O Milano

  7. Ristorante Digitale

    App per dispositivi mobili per permettere alle attività nel campo del Food (Ristoranti, Pub, Alberghi, Catene) di offrire un servizio onnicomprensivo e personalizzato per la propria clientela.

    GDScript, C#SorgenteAnteprima
    ristorante-digitale
  8. arduino-esp8266

    Arduino - ESP8266

    Integrazione App per Arduino del modulo ESP8266 come webserver per sensori.

    GDScript, WiringSorgenteAnteprima
  9. My Booking Restaurant

    a

    my-br